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Les 10 entretiens ont validé le problème. Maintenant créez votre maquette en 3 heures. Mon prompt Lovable offert en commentaire. ↓ (Si vous êtes prêt à développer votre projet 🧱 par 🧱, cliquez là : https://5000.dev) La séquence qui marche : Interviews → Maquette → Pré-ventes → Développement Objectif : une démo cliquable avant d'écrire une ligne de code. Pourquoi faire une maquette d'abord : C'est plus simple de montrer que d'expliquer. Une maquette coûte 0€ et prend quelques heures. Un développement coûte des milliers d'euros et prend des semaines. L'erreur classique : 6 mois de développement. Personne ne veut payer. La bonne approche : 3 heures de maquette. Découvrir ce qui bloque avant de dépenser un euro. L'outil simple (et européen) : Lovable De l'idée à la démo cliquable en quelques heures. Pas besoin de savoir coder. Génération par IA. Comment créer une maquette qui convertit : Ce qu'il FAUT montrer : L'action qui résout le problème. Le résultat obtenu. Rien d'autre. Ce qui est INUTILE : Dark mode. Animations. Multi-langue. Paramètres avancés. Exemple concret : Mauvaise maquette : Page d'accueil design. Menu avec 12 options. Footer avec mentions légales. Profil utilisateur détaillé. Bonne maquette : Écran de saisie du problème. Écran de traitement. Écran de résultat. La maquette sert à 3 choses : 1. Vérifier que vous avez bien compris "C'est exactement ça" → gagné. "Oui mais..." → raté. 2. Tester le prix "Cette solution à [prix], vous achetez maintenant ?" Pas "vous achèteriez" → vous ACHETEZ. 3. Faire vos premières pré-ventes Maquette cliquable + prix clair = suffisant pour vendre. Le secret des entrepreneurs qui réussissent : Ils vendent AVANT de construire. Dropbox a validé son idée avec une simple vidéo démo. Sans avoir codé le produit complet. 75 000 inscriptions en une nuit. Comment utiliser votre maquette en vente : Étape 1 : Rappelez le problème (2 min) "[Problème] vous coûte [temps/argent]." Étape 2 : Montrez la solution (3 min) Laissez manipuler. Étape 3 : Feedback (2 min) "Ça répond à votre besoin ?" "Qu'est-ce qui manque ?" Étape 4 : Pré-vente (3 min) "Prix : [prix]. Pré-commande à [prix-20%]." La règle des 5 pré-ventes : 5 personnes sur 10 pré-achètent = validé. Développez. Moins de 5 = itérez ou changez de cible. L'erreur fatale : Ne tombez pas amoureux de votre maquette. Elle sert à apprendre. Personne n'achète après 20 présentations ? Ce n'est pas la maquette le problème. C'est votre compréhension du problème. Retournez aux entretiens. Pour recevoir mon prompt Lovable : 1. Ajoutez-moi 2. Likez ce post 3. Commentez "5000.dev" 4. Partagez ce post (vous recevrez le prompt en priorité)  → Je vous envoie le prompt en MP Pour développer votre application 🧱 par 🧱 : https://5000.dev N'hésitez pas à partager ce post. 🙏

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