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Tu as déjà entendu parler du Compound Engineering avec Claude Code ? Je t'explique tout ça en 1 minute chrono La plupart des codebases deviennent plus lentes avec le temps Chaque feature = plus de complexité Chaque bug fix = un pansement sur un pansement Après 10 ans, tu passes plus de temps à te battre contre ton système qu'à construire dessus Le Compound Engineering inverse cette logique C'est une méthodologie créée par l'équipe d'Every (Dan Shipper, Kieran Klaassen) qui part d'un principe simple : Chaque unité de travail doit rendre la suivante PLUS FACILE Pas plus dure Comment ? Avec une boucle en 4 étapes 1. Plan (recherche + conception) L'agent explore la codebase, son historique de commits, les docs des frameworks, les best practices externes Il synthétise tout ça en un plan d'implémentation détaillé Pas de prompt vague Un vrai blueprint 2. Work (exécution) L'agent implémente le plan Le développeur supervise C'est la partie la plus courte du cycle 3. Review (revue multi-agents) Plusieurs agents spécialisés reviewent le code en parallèle Les findings sont priorisés en P1/P2/P3 L'agent corrige Le développeur valide 4. Compound (capitalisation) C'est l'étape qui change tout L'agent synthétise ce qu'il a appris Patterns découverts, erreurs évitées, décisions architecturales Le tout dans un format structuré (un wiki interne au projet) Ce wiki est automatiquement consulté par les futures itérations de l'étape Plan Résultat : le système apprend de lui-même Chaque bug fix élimine une catégorie entière de bugs futurs Chaque pattern codifié devient un outil pour le travail suivant La répartition du temps est contre-intuitive → 80% sur Plan + Review → 20% sur Work + Compound L'ingénieur ne code plus Il orchestre, il pense, il capitalise Le résultat chez Every ? 5 produits en production, utilisés par des milliers d'utilisateurs, chacun maintenu principalement par UNE seule personne Je n'ai pas un avis tranché là-dessus À voir si ça tient la route avec le temps Car des problématiques d'orchestration peuvent vite ralentir ton process s'il n'y a pas une réelle compréhension de l'outil et des agents d'une manière générale Et la bonne nouvelle : il y a un plugin Claude Code open source (compound-engineering-plugin sur GitHub) qui implémente tout le workflow Il est aussi compatible Codex, Copilot, Gemini CLI, Windsurf Lien en commentaire

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On vient de supprimer Figma de notre workflow et on ship 10x plus vite. On met 3 jours à faire ce qu'un agent fait en 4 minutes. Et le pire c'est que l'agent le fait mieux.  Parce qu'il part de la spec, pas d'un mood board. Chez Lyse on a supprimé Figma de notre workflow. Complètement.  Plus de mockups. Plus de maquettes. Plus de "je te fais un proto." Une spec Gherkin + un design system = l'agent compose la UI seul.  Edge cases gérés. États vides gérés. Responsive géré.  Choses qu’on oubliait 1 fois sur 2. On a build un framework pour ça. Plan, Ship et Analyze. Plan : l'agent refuse de coder tant que la spec a un seul "à définir" dedans. 8 sections obligatoires. Acceptance criteria binaires. Ce qui n’est pas spécifié n'existe pas. Ship : TDD pur. Tests avant le code. L'agent reset son contexte à chaque itération. Zéro dette cognitive. Analyze : score de conformité chiffré. "8/9 criteria, rate limiting manquant." Pas "ça a l'air bien." Pas "on verra en prod." Le vrai problème de Figma, c'est son postulat de base. Le design précède le code.  Un humain doit imaginer chaque écran, chaque état, chaque interaction avant qu'une seule ligne soit écrite. Aujourd’hui, c’est devenu faux. Une spec bien faite contient déjà tout. L'agent lit les user stories, pioche dans l'Atomic Design, compose. Le designer, il fait quoi ? Il review. Comme un tech lead review une PR au lieu de tout coder lui-même. La spec est le nouveau point de départ. Et ceux qui s'adaptent pas vont se faire remplacer par un fichier Markdown. Commente "Workflow" et je t'envoie la doc complète du framework. ✌️

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