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Ton SaaS ne scalera jamais. Et tu le sais. Aujourd’hui, tout le monde “crée” un SaaS avec l’IA. Tu prends trois prompts, deux automatisations, une intégration bancale… et tu crois que t’as un produit. Non. T’as une usine à gaz avec un timer intégré. Parce que personne ne te dit la vérité : 🔥 La majorité des SaaS no-code que je vois… sont impossibles à scal­er. – Trop de dépendances – Trop d’automatisations fragiles – Trop d’outils collés avec du scotch – Aucun contrôle sur la logique – Aucun plan long terme Et le pire ? Les fondateurs s’en rendent compte trop tard. Tu sais quand ? Quand les premiers clients arrivent. Quand tout casse. Quand chaque “petit changement” prend 4 heures. Quand les coûts explosent. Quand l’app commence à bugger dès qu’il y a 30 utilisateurs. Le problème, ce n’est pas l’IA. C’est que tu construis un SaaS comme on construit un Tiktok. Rapide. Joli. Mais fragile. 💡 Un bon SaaS, c’est simple. Très simple. Une fonctionnalité forte. Une promesse claire. Un système qui encaisse la croissance. Pas 27 features “parce que l’IA m’a généré le code”. Pas 12 outils connectés. Pas une app que même toi tu ne comprends plus. La vérité : Tu ne dois pas construire vite. Tu dois construire propre. Parce que le jour où ton produit marche, tu veux que ça t’amène des clients… pas des migraines. 💬 Besoin d’un MVP qui tient la route, pas une bombe à retardement ? J’aide les fondateurs à créer des produits simples, scalables et rentables. Envoie-moi “SaaS” en DM, et je te montre comment faire propre dès le début.

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On vient de supprimer Figma de notre workflow et on ship 10x plus vite. On met 3 jours à faire ce qu'un agent fait en 4 minutes. Et le pire c'est que l'agent le fait mieux.  Parce qu'il part de la spec, pas d'un mood board. Chez Lyse on a supprimé Figma de notre workflow. Complètement.  Plus de mockups. Plus de maquettes. Plus de "je te fais un proto." Une spec Gherkin + un design system = l'agent compose la UI seul.  Edge cases gérés. États vides gérés. Responsive géré.  Choses qu’on oubliait 1 fois sur 2. On a build un framework pour ça. Plan, Ship et Analyze. Plan : l'agent refuse de coder tant que la spec a un seul "à définir" dedans. 8 sections obligatoires. Acceptance criteria binaires. Ce qui n’est pas spécifié n'existe pas. Ship : TDD pur. Tests avant le code. L'agent reset son contexte à chaque itération. Zéro dette cognitive. Analyze : score de conformité chiffré. "8/9 criteria, rate limiting manquant." Pas "ça a l'air bien." Pas "on verra en prod." Le vrai problème de Figma, c'est son postulat de base. Le design précède le code.  Un humain doit imaginer chaque écran, chaque état, chaque interaction avant qu'une seule ligne soit écrite. Aujourd’hui, c’est devenu faux. Une spec bien faite contient déjà tout. L'agent lit les user stories, pioche dans l'Atomic Design, compose. Le designer, il fait quoi ? Il review. Comme un tech lead review une PR au lieu de tout coder lui-même. La spec est le nouveau point de départ. Et ceux qui s'adaptent pas vont se faire remplacer par un fichier Markdown. Commente "Workflow" et je t'envoie la doc complète du framework. ✌️

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